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qq飞车手游壁纸:棋牌市場容量究竟有多大?

分類:公司動態 瀏覽次數: 時間:2018-02-24

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其實從去年開始,整個游戲產業出現了結構性的轉變。市場競爭太激烈了,很多手游非棋牌產品都面臨著較大的市場滑落。這樣的大環境下,棋牌類游戲公司悶聲發大財。讓資本市場上開始在關注,昆侖萬維10.2億元參股收購閑徠互娛、天神溢價222倍收購樂玩網絡42%股權。

 

那么現在進入是否還有市場呢?這個時進入會有什么優勢?

當下進入地方性棋牌游戲市場的優勢:


1.地方性棋牌機會和先入者的實力

 

棋牌游戲市場又可以分為兩類:全國性棋牌和地方性棋牌。QQ、競技世界、波克城市這些都是全國市場鋪開的棋牌游戲公司,他們已經占有了全國市場的大部分份額,這個市場基本飽和、格局已定。而地方性棋牌市場在慢節奏的城市和農村中,是當地用戶為數不多的娛樂方式,“他們放假之后可能只有棋牌室,電影院都特別少”。

 

現在很多小型的棋牌游戲公司都是拿同一家研發商的原代碼去二次開發。這些產品穩定性不好、安全性也不強。這意味著市場機會足夠大的情況下,先入者的實力又沒有那么強,所以留下了很大的挖掘空間。

  

2.下沉至農村的棋牌游戲,營收競爭力在哪里?

 

棋牌類游戲是用于消遣的休閑類游戲,快節奏的大城市反而是它的用戶松散區。成都、重慶這些慢節奏的城市中,用戶基數更加龐大。有幾個縣市加起來就可能達到上海、北京這樣的用戶體量。

 

值得注意的是,地方性棋牌游戲的用戶ARPU值是比較高的。產品越往三四線甚至農村市場下沉,用戶的消費能力反而是很強的。大城市生活成本特別高,用于消遣的資金不會占去收入的大部分。反而是生活節奏特別慢的城市,他們的工資可能是城市用戶的1/3、1/4甚至1/5,一個月也就兩三千塊錢。但他們的消費能力不能從收入多少的角度去猜測,他們可能愿意拿出500或者1000元專門用于娛樂消遣。而年紀往上的退休老人,他們是保健品最強有力的消費者,在棋牌游戲中也不用擔心他們的消費能力。這些用戶大部分沒有住房壓力、消費水平不高,反而越往下沉,消費能力可能強。